En opdatering til Xbox Series S kan forbedre konsollens ydeevne dramatisk

Microsofts Xbox Series S, som er kommet i butikkerne For omkring halvandet år sidener et billigt og relativt kompakt alternativ til Series X-konsol, men den økonomiske besparelse afspejles naturligvis i en svagere specifikation. De vigtigste koncessionsspiludviklere har klaget over siden lanceringen er mængden af ​​hukommelse, som står på 10 gigabit versus 16 gigabit i den dyrere model. Denne volumen er heller ikke fuldt tilgængelig til spil, da Microsofts styresystem til dato har brug for omkring 2 gigabyte til sig selv på et givet tidspunkt.

Nu håber Microsoft at forbedre situationen med en opdatering af sine udviklingsværktøjer, som allerede nu er på vej til spiludviklere, der laver indhold til Series S. Ifølge Microsoft vil udviklerne i denne version af udviklingsværktøjerne have mere fleksibilitet mht. hukommelsesstyring, en ændring der burde frigøre mindst et par hundrede megabyte -bit fra konsollens arbejdshukommelse.

“Vi giver udviklere mere kontrol over hukommelsen, hvilket kan forbedre konsollens grafikydeevne i situationer, hvor hukommelsen er begrænset,” sagde Microsoft. Dette er selvfølgelig ikke en opdatering, der automatisk forbedrer spils ydeevne: Udviklerne vil kræve, at de gør bevidst brug af det, enten ved at opdatere eksisterende spil eller ved at skabe nye spil.

Mens Series S teoretisk kan vise spil i opløsninger op til 1440p og billedhastigheder op til 120 billeder i sekundet, kom mange spil udgivet til konsollen ikke engang i nærheden af ​​disse tal. Håbet er, at Series S nu endelig vil være i stand til at nå de mål Microsoft satte ved lanceringen og tilbyde grafikkvalitet tættere på den større og dyrere Series X.

Leave a Comment